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计算机动数字漫技术的应用

2022-06-09

摘要:动漫作为一种综合性的艺术形式,它的发展在很大程度上是依赖于计算机技术的,尽管技术在动漫的制作过程中只是作为一种手段出现,它的最终目的也并非是为了展现计算机技术,但不可否认的是,动漫的丰富多彩的确是依托了计算机技术,只有通过计算机技术才能将无形的人类情感用视听艺术的形式表现出来。本文就针对此点进行分析研究,意在能更好的发展动漫这门艺术。 
  关键词:计算机 动漫技术 视听艺术 三维动画 
  中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2016)01-0000-00 
  随着科技的进步和艺术形式的发展、演变,动漫艺术也得到了迅速的发展。而计算机技术的诞生与完善直接关系到动漫产业的发展。可以说正是因为有了计算机的出现才开启了动漫的世界。计算机数字技术的引入为动漫的制作提供了一个无限的空间,更是为广大动漫迷们带来了美轮美奂的影像世界。下面我们就主要来探讨一下,关于计算机动漫技术。 
  1 计算机的诞生开启了动漫之门 
  动漫的发展离不开计算机技术的应用,是计算机技术将图形与动画注入了生命力。计算机动漫技术是借助于编程来实现的,CG技术的运用就是最被广泛推崇的,也是最被热衷使用的。是CG技术让静止的画面开始了快速、连续的播放。也是CG技术让动漫世界变得更加灵动性,创设了无数个神奇而动漫的镜头场面。CG技术从艺术形式到手法是具有多样性的,也恰恰是这种多样性让动漫影像变得越来越具有欣赏性,也越来越有鲜活性。 
  2 计算机动漫技术的具体应用 
  2.1 CG技术的运用 
  CG技术是美国AUTODESK公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。CG技术的出现,将人们的视觉进行了一次全新的刺激,带给人们一次全新的体验,它所营造出来的美轮美奂的场景,让观者为之着迷。CG技术属于三维动画技术,它是由计算机三维设计软件所提供的模拟现实的环境中,用软件的功能设计制作出与动漫故事情节与之相对应的场景造型,有了三维动画的技术形式出现,才有了动漫中与现实相异无别的动画画面。计算机CG技术是计算机技术革新与现代艺术的结合体,是科技发展的最好例证。图形、图像、仿真学,通过科学的形式被融合到了一起。既提供给了动漫制作者的想象空间,也提供给了动漫观看者的想象空间。其中的建模、渲染、灯光、设置动态等等,通过一系列的设置,让三维动画具有了现实与理想的交接点。并且通过三维技术的运用,画面感更为强烈,对图像中的每一个像素的定义和建立模型的方式,都能够通过模拟器而达到类似于逼真的效果。也就是说,是CG技术让动漫制作变得更为轻松而神奇,CG技术的艺术表现力也是无穷的,可以通过变幻的背景烘托,映衬出动漫主体人物的发展变化。并且CG技术还能让画面形式进行多种样式的结合,例如与中国传统水墨画的结合。此外,CG技术所营造出来的视觉冲击力是强烈而细腻的,它可以用3D计算机图形来表现,利用X、Y、Z三个坐标轴来形成三维空间。如图1所示。 
  2.2 MAYA技术的运用 
  玛雅技术的运用和CG技术一样,也是一款三维动画软件。在动漫的制作上主要负责制作最完美的形象建模,它应该是所有动漫制作者的梦寐以求的制作工具。因为它本身属于高端制作软件,通过它的运用,动漫影像中才有了最先进的建模,有了数字化的布料模拟,也有了最真实的毛发渲染,并且它可以利用非线性动画编辑器来建立正确的模型来描述或表现各种动漫事物,并且在建模的体系中MAYA技术算是比较完善的,不仅可以多边形建模还可以用流行的曲面来进行建模。在建模的技术完备方面,能让更多的制作者与欣赏者都有一个很大的想象空间。除此之外,MAYA技术还可以在建模方面提供纹理置换来进行建模,利用纹理贴图的效果来映射出表面的几何体,能够制作出不一样的模型。 
  3 结语 
  总之,通过综上所述我们发现,正是因为有了计算机动漫技术的应用,才使得动漫的发展越来越强大,越来越吸引人。是计算机动漫技术赋予了制作者与观看者一个无限想象的空间。动漫艺术离不开计算机动漫技术,也正是这些软件制作工具,才让动漫发展成为了一门产业,也必将创设出更为强大的动漫效果。当然,在我们高度提倡计算机动漫技术的同时,也不能忽略掉对于人的主体性力量的强调,是他们的参与才使得这些生硬的制作工具变得有了生命力,也创设出了动漫世界的传奇。 
  参考文献 
  [1] 龚惠英.三维异联想Hopfield模型[J].上海大学学报(自然科学版),2000(03). 
  [2] 刘文予,朱光喜.基于广义形态变换的由切片重建三维物体方法[J].红外与毫米波学报,2003(03). 
  [3] 刘智娟,刘智,罗代升.光栅投影三维物体重建中的二值化方法研究[J].四川大学学报(自然科学版),2005(05). 
  [4] 陈向东,龚敏,阮景红,张光州.基于频域方法的三维物体分层重现[J].物理实验,2006(04). 
  收稿日期:2015-11-30 
  作者简介:李汉涛(1986—),男,山东潍坊人,本科,毕业于兰州交通大学,讲师,研究方向:影视动画。

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