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浅谈场景设计和道具设计在动画作品中的应用

2022-06-09

  【摘要】动画造型艺术是不断推陈出新的过程,是不断发展进步的视觉艺术形式,它的想象空间和创造空间大于任何其他的视觉艺术形式。场景道具设计是动画设计中一个重要的组成部分。场景设计在整部动画作品中起到至关重要的作用,它可以交代故事的背景和时代特点,渲染烘托影片气氛,对观者进行潜移默化的影响,为影片后续发展奠定了基础。成功的道具设计,可以提升动画角色的形象魅力,渲染场景,丰富画面效果,甚至作为动画衍生品推广其商业价值,带来巨大的经济效益。

  【关键词】场景设计;道具设计;动画

  一、动画作品中场景设计和道具设计的基本概念

  动画中场景设计是指场景中陈设摆设的物件,比如客厅内的沙发、卧室内的床、桌椅各种家用电器等等。道具设计是指角色表演时配备的物件或者是携带的陈列装饰。如《机器猫》中小叮当的竹蜻蜓、任意门,《西游记》中孙悟空的金箍棒等。道具是设计可以说是角色设计的最直接的标志和外延。

  二、场景设计在动画作品中的作用

  1、刻画角色性格特征提示角色身份

  动画作品中的场景能够直接的反应出角色的身份特征和地位特征,并且对角色的性格特点给予观者提示。不同的角色身份设定会给出不同的场景设计,如果影片讲述的是古代中国皇帝的故事,在主角出场之前就一定会在场景中展示一些与皇室有关的陈设物品,金碧辉煌的宫殿、象征天子的龙的壁饰、高高在上的龙椅等。如果角色设定的是平民百姓,那么场景设计又会围绕他们的日常进行变化。展现做事没有条理,喜欢丢三落四的角色,场景中通常会摆放各种类型不同的陈列品,没有分类的胡乱摆放。展现性格温柔,有爱心的角色使,场景中会相应摆放些可爱柔和的陈列品。不同角色性格特征会展现不同场景,比如《冰河世纪》开场中遥远的冰河时代的建筑,对观者起了提示的作用,为后续猛犸象、霸王龙等冰川时代动物的出现奠定了基础,让后期影片发展理所应当。在《冰河世纪3》中,猛犸象曼尼伏为将要出生的孩子布置儿童乐园,乐园里地上的小雪绒球、树上挂着的小猛犸象的冰雕、地上可爱的冰雪建筑等,这一系列的场景设计,让我们感受到曼尼伏庞大的体躯下一颗童心,同时显示了曼尼伏的主要性格特征是拥有一颗细腻柔软的心,并且对美好的生活充满了热爱向往。《千与千寻》中两位婆婆虽然长相一样,却有不同的身份和性格特征,针对两位婆婆的场景设计也相应不同。恶婆婆住处金碧辉煌,各处细节,各样器皿摆放都显示着恶婆婆雄厚经济实力和社会地位,善婆婆却住在乡下小农庄中,纺纱亦是亲力亲为,显示善婆婆的淳朴善良。

  2、刻画角色复杂的心理

  动画角色的鲜明度是一部动画成败的关键。动画作品中角色的心理和性格是多变的,要观者能够深入理解剧中人物思想感情,性格基调,注意到性格的复杂多变性,必须搭配正确的场景设计。《功夫熊猫》中主人公到储藏室寻找食物时,满地打翻的盘子,半开着的抽屉,柜子上拉坏的锁栓,都显示了主人公寻找食物的迫切心情。《飞屋环游记》中老爷爷家的陈设都与过世的妻子有关,妻子曾经做过的椅子、用过的盘子、墙上的照片、老人眼镜上戴的黑框眼镜,传达了老人对过去生活的深深眷恋,对妻子的相思怀念。

  三、道具设计对动画作品中的作用

  1、道具设计也是角色并且推动情节发展

  道具被赋予了生命,会变成会动的角色。《阿拉丁神灯》里面那个糊涂的小神仙、《白雪公主》里面邪恶女王的万能魔镜、正义勇敢的葫芦兄弟、善良无畏的雪孩子等都是被赋予了生命的道具。《鬼妈妈》中女主人公手里拿的布娃娃,是恶魔的化身,正是布娃娃引导主人公进入了梦的空间,才展开了一场惊心动魄的冒险。《机器猫》中小叮当的四维空间口袋是整部作品情节发展的基础,正是由于这小小的口袋中千奇百怪的道具,丰富了主人公和朋友们精彩趣味的生活,才使得剧情顺利发展下去。在动画中,道具经过精心设计被赋予使命变成了有生命的角色,角色凝滞又变成了道具,根据剧情需要,在道具和角色间不断转换。

  2、道具设计辅助塑造角色形象

  道具起到了强化角色性格特征的作用,一个成功的道具设计会成为一个角色的标志,当观者看见这个道具时就会联想到某个特定的人物,如《西游记》中孙悟空的金箍棒、《飞屋环游记》老爷爷的拐杖。设计道具时,道具可能是角色的性格或者是生活某一方面的延伸和标志,还有可能是故事情节的推动者和见证物。《浪客剑心》中的刺客剑心的剑不离身,却使用反刃剑,说明剑心作为一个刺客内心不愿意掠夺生命,表现了剑心本性善良的矛盾心理。

  3、道具设计委婉表达情感

  《聪明的一休》中,屋檐悬挂的晴天娃娃是经常出现的镜头,睹物思人,它表达了一休对母亲的浓浓的思念之情、《飞屋环游记》中老爷爷戴的的黑框眼镜、房间内有关妻子的摆设,都无一不传递着主人公对妻子的怀念、《父与女》中的自行车与船也是借物抒情,托物言志。在动画作品中移情于物是常用的表现手段,让情感自然流露,是传递情感最有效的方法。

  4、道具设计提高动画片的商业价值

  一部好的动画作品除了观赏价值外,更多的是作品中角色、场景、道具等衍生品的再次销售。成功的道具会成为一部动画片或者动画角色的标志。《西游记》中孙悟空金箍棒、猪八戒的钉耙、《圣斗士》中的各种铠甲,这些个性鲜明的设计在动画播出后在商业中推广产生了巨大的经济效益。

  综上所述,场景陈设和道具设计要根据故事情节的内容设定来进行设计。首先场景的陈设设计应与设计的角色风格一致,要符合剧情的发展并且能反映出角色在该场景时表现出的复杂的内心活动。场景陈设中各种物品造型要符合故事的时代和文化背景,在历史文化的基础上进行加工升华。其次,道具的设计要遵循与角色风格一致的原则,除了起到配合角色的辅助作用外,还应该具有一定标志和提示的内涵。道具的设计也应具有鲜明的个性特点,从人物性格入手,巧妙构思,设计精心,使道具具有生命力和感染力,成为在时间和空间上有符号性的设计形象。场景设计和道具设计是相辅相成的,只有充分考虑各个方面,才能产生好的动画作品。

  【参考文献】

  [1]赵文璐.浅谈影视动画中的陈设道具色彩设计[J].华章,2011,11.

  [2]万延.动画片中场景陈设与道具设计的作用[J].电影文学,2011,33.

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